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报告:移动在电子竞技中的作用

Newzoo发布了新报告“移动在电子竞技中的作用”,分析了移动在东西方电子竞技行业的现状和未来。

过去两年,全球电子竞技市场快速发展,收入从2015年到2017年增长102%。移动快速成为全球最大的游戏平台,但是在电子竞技方面仍然滞后于PC和游戏主机。

亚洲受移动为主的文化推动,移动电子竞技正在蓬勃发展。这种趋势在中国尤其明显,如腾讯的“王者荣耀”和巨人网络的“球球大作战”。在亚洲,移动电子竞技与PC电子竞技相似,玩顶级游戏,大量观众收看。

在西方国家,PC仍然是游戏娱乐的主要平台,未来几年仍将保持这一趋势。而移动电子竞技将在其他层面获得成功,例如,业余玩家圈。

对移动电子竞技来说,2018年将是其在电子竞技生态获得认同的一年。

移动电子竞技的现状

2017年西方市场共有33场大型移动电子竞技活动。

63%的Vainglory Esports亚洲观众不玩游戏,只是收看电子竞技内容。

“球球大作战”是全球最大的休闲移动电子竞技游戏。

展望未来

在西方市场,竞技游戏将继续主宰电子竞技行业。但是,由于当前观众数量较少,电子竞技生态发展缓慢,移动电子竞技在一段时间里将继续在业余玩家中发展。这也解释了为什么Supercell“皇室战争”的open-play模式如此受欢迎。

亚洲地区的移动为主的文化推动移动电子竞技继续增长。中国特许经营权扩展到亚洲其他国家,以及腾讯海外分支在东南亚游戏市场处于领先地位,未来几年移动电子竞技还将在日本、泰国、印度尼西亚和越南蓬勃发展。




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